بازی و کنسول بازی

فیل اسپنسر بازنشسته شد و مایکروسافت آشا شارما، مدیر اجرایی هوش مصنوعی، را به عنوان مدیرعامل بازی‌های ایکس‌باکس در تغییرات ساختاری معرفی کرد

سارا باند، رئیس ایکس‌باکس نیز مایکروسافت را ترک می‌کند؛ مت بوتی، رئیس استودیوهای بازی ایکس‌باکس، به عنوان مدیر ارشد محتوا منصوب شده و به شارما گزارش خواهد داد.

مایکروسافت آشا شارما، مدیر اجرایی هوش مصنوعی، را برای رهبری بخش ایکس‌باکس و بازی‌های خود منصوب کرد تا جایگزین فیل اسپنسر شود و پس از سال‌ها توسعه محصولات برای بازیکنان موبایل و پی‌سی، بار دیگر به کاربران کنسول متعهد شود.

شرکت اعلام کرد اسپنسر که از سال ۲۰۱۴ بخش ایکس‌باکس را اداره می‌کرد و در سال ۲۰۲۲ به عنوان مدیرعامل بازی‌ها منصوب شده بود، بازنشسته می‌شود. سارا باند، رئیس ایکس‌باکس نیز این شرکت را ترک خواهد کرد. مت بوتی، رئیس استودیوهای بازی ایکس‌باکس، به عنوان مدیر ارشد محتوا منصوب شده و به شارما گزارش خواهد داد.

شارما که پیش‌تر در شرکت‌های اینستاکارت و متا پلتفرمز فعالیت داشته است، به دلیل تخصصش در حوزه مصرف‌کننده انتخاب شده و به عنوان مدیرعامل بخش بازی‌ها خدمت خواهد کرد، ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، روز جمعه در یک پست وبلاگی اعلام کرد.

در سال‌های اخیر، شرکت تلاش قابل توجهی برای گسترش فراتر از مخاطبان اصلی کنسول خود انجام داده است و با هدف قرار دادن بازیکنان پی‌سی و موبایل، مجموعه‌ای از خریدها از جمله خرید ۶۹ میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد را انجام داده است. این اقدامات و سایر موارد، طرفداران قدیمی ایکس‌باکس را ناراضی کرده است. در همین حال، بازار بازی‌های موبایل کند شده و برنامه‌های مایکروسافت در این زمینه عقب مانده است.

مایکروسافت از سال ۲۰۲۴ بیش از ۲۵۰۰ کارمند حوزه بازی‌های ویدیویی را طبق گزارش ردیاب صنعتی ابسیدین اخراج کرده است. این شرکت استودیوهایی از جمله آرکین آستین، اینیشیتیو و تانگو گیم‌ورکز را تعطیل کرده و بازی‌هایی که سال‌ها در دست ساخت بودند را لغو کرده است. همچنین شرکت با قراردادهایی که برای آوردن مهم‌ترین بازی‌های کنسولی خود به دستگاه‌های رقبایی مانند سونی و نینتندو بسته، گیمرها را خشمگین کرده است.

شارما می‌خواهد برخی از این روند نزولی را معکوس کند.

شارما در ایمیلی به کارکنان گفت: «ما دوباره به طرفداران اصلی ایکس‌باکس و بازیکنانی که در ۲۵ سال گذشته با ما سرمایه‌گذاری کرده‌اند و به توسعه‌دهندگانی که جهان‌ها و تجربیات گسترده‌ای را می‌سازند که توسط بازیکنان سراسر جهان پذیرفته شده‌اند، متعهد خواهیم شد. ما ریشه‌های خود را با تعهدی تازه به ایکس‌باکس جشن خواهیم گرفت که با کنسول آغاز می‌شود، کنسولی که شکل‌دهنده هویت ما بوده است.»

شارما نظارت بر تلاش‌های مایکروسافت در همکاری با طیف گسترده‌ای از مدل‌های هوش مصنوعی را بر عهده داشته و همچنین بر عوامل هوش مصنوعی، برنامه‌ها و ابزارهای توسعه‌دهنده تمرکز کرده است.

اوایل سال گذشته، زمانی که صنعت با علاقه سریع به مدل DeepSeek چین تکان خورد، شارما رهبری حدود ۱۰۰ مهندس را بر عهده داشت که به صورت شبانه‌روزی برای پاسخ به درخواست نادلا برای واکنش سریع کار می‌کردند، نرم‌افزار را آزمایش کردند و ظرف چند روز نسخه‌ای برای مشتریان سرویس ابری آزور مایکروسافت منتشر کردند.

به عنوان مدیر ارشد عملیات در اینستاکارت، او نقش کلیدی در عرضه اولیه سهام آن شرکت و تمرکز بر سودآوری ایفا کرد، طبق پروفایل لینکدین او. او چهار سال در نقش‌های رهبری محصول در متا فعالیت داشت. در اوایل دوران کاری خود، دو سال در بازاریابی در مایکروسافت گذراند قبل از اینکه در سال ۲۰۱۳ آنجا را ترک کند.

او دو سال پیش به مایکروسافت بازگشت به عنوان رئیس محصول هوش مصنوعی اصلی.

سهام مایکروسافت در روز جمعه در نیویورک با قیمت ۳۹۷.۲۳ دلار بدون تغییر قابل توجه بسته شد.

این تحرکات پس از یک دهه تاریک برای ایکس‌باکس رخ داد. پس از یک دهه رقابت سالم با کنسول‌های پلی‌استیشن سونی و نینتندو، اسپنسر اذعان کرد که ایکس‌باکس وان ۲۰۱۳ «بدترین نسل برای باخت بود.» از آن زمان، فروش ایکس‌باکس متوقف شده است.

«ما کنسول‌ها را به همان ۲۰۰ میلیون خانوار جهانی می‌فروشیم»، اسپنسر در سال ۲۰۲۴ به بلومبرگ بیزینس‌ویک گفت.

اسپنسر که در سال ۱۹۸۸ به عنوان کارآموز به مایکروسافت پیوست و در سال ۲۰۰۱ به ایکس‌باکس منتقل شد، چندین خرید را برای رشد کسب‌وکار انجام داد، از جمله هزینه ۱۰ میلیارد دلاری برای سازنده ماینکرفت، موجانگ استودیوز، و بتسدا سافت‌ورکس حتی قبل از اینکه قرارداد اکتیویژن بازی‌های کندی کراش و کال آو دیوتی را اضافه کند.

هدف افزودن بازی‌ها به سرویس اشتراک گیم پس بود، که می‌توانست ایکس‌باکس را از کسب‌وکار پرخطر کنسول محافظت کند. اما قرار دادن عناوین برتر روی این سرویس، به جای فروش آن‌ها با قیمت بالای ۷۰ دلار، باعث کاهش فروش بازی‌های با حاشیه سود بالاتر مانند کال آو دیوتی شد.

این رویکرد در ابتدا مخاطبان زیادی را جذب کرد اما رشد آن کند شد و مایکروسافت را مجبور کرد قیمت ماهانه گیم پس را ۵۰ درصد افزایش دهد.

ایمی هود، مدیر مالی ارشد ایکس‌باکس، از بخش ایکس‌باکس خواسته است تا درآمد بیشتری کسب کند، بلومبرگ گزارش داده است. اخیراً مدیران هدفی برای ۳۰ درصد «حاشیه‌های مسئولیت‌پذیری» – اصطلاحی برای سودآوری – تعیین کرده‌اند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا